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XJ Bunker 314 — Búnker MLO con puertas, descontaminación y sala de control para FiveM

Escrow Cfx.re

    $23.00

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    ▶ Video: https://youtu.be/9-Wv8y6iXZQ

    Bunker 314 is a sealed underground bunker under downtown Los Santos, next to the FIB. No teleport and no fake door: you walk down the ramp from the street and you are inside. Nine rooms, synced doors with a real airlock, a collective decontamination chamber and a control room with thirteen live cameras.

    Doors that actually work. The 314 blast door slides 1.05 m out of its frame on its rails and then swings 100 degrees on the hinge, in front of everyone. The airlock is two sliding leaves. The dormitory and the infirmary have their own doors. Everything is synced on the server: a late joiner sees every door in its real state, and anyone arriving mid-movement sees and hears what is left of it.

    A real airlock. Both doors can never be open at the same time. A door will not close while somebody is standing in its path or in the sweep of the leaf: the game checks it, so the player does not have to be careful.

    Collective decontamination. The airlock is a working decon chamber: 34 nozzles on the ceiling, the walls and the arch, central and low extraction, drainage channels and status screens. The cycle runs in both directions, in and out, for everyone inside at once, with capacity limits, a maximum time, an emergency stop and automatic release. Adjustable fog that fades as the extraction runs, orange rotating beacons with two opposed beams, and spoken announcements over the PA.

    Control room. A videowall with 13 live camera feeds, rendered in game, not a static image.

    Electrical panels. Breaker boxes that fail and cause a blackout: the lights go out, the timecycle changes, there are sparks and a voice over the PA. A player opens the box and repairs it.

    Standalone. No framework, no ox_lib, no target, no inventory. It does not call a single export from another resource. It runs on QB-Core, ESX, Qbox or on nothing at all.

    What stays open. config.lua is outside the escrow: keys, distances, texts, sounds, airlock rules, automatic closing, decon timings and the position of every door. Everything is commented in Spanish, line by line. The rest is encrypted.

    One resource. Everything ships inside a single resource, xj_bunker314: the map, the script and the three ground files that open the stairway. Drop it in your resources folder and start it, nothing else to order.

    Español

    Búnker 314 es un búnker subterráneo sellado en el centro de Los Santos, al lado del FIB. Sin teletransporte y sin puerta falsa: bajas la rampa desde la calle y estás dentro. Nueve salas, puertas sincronizadas con esclusa de verdad, cámara de descontaminación colectiva y sala de control con trece cámaras en directo.

    Puertas que funcionan de verdad. La puerta 314 sale 1,05 m del marco por sus raíles y después gira 100 grados sobre la bisagra, a la vista de todos. La esclusa son dos hojas correderas. El dormitorio y la enfermería tienen las suyas. Todo va sincronizado en el servidor: el que entra tarde ve cada puerta como está de verdad, y el que llega a mitad de movimiento ve y oye lo que queda de él.

    Esclusa de verdad. Las dos puertas no pueden estar abiertas a la vez. Una puerta no se cierra si hay alguien en el paso o por donde barre la hoja: lo comprueba el juego, no tiene que ir con cuidado el jugador.

    Descontaminación colectiva. La esclusa es una cámara de descontaminación que funciona: 34 boquillas en techo, paredes y arco, extracción central y baja, canaletas de drenaje y pantallas de estado. El ciclo va en los dos sentidos, al entrar y al salir, para todos los que estén dentro a la vez, con capacidad máxima, tiempo límite, parada de emergencia y liberación automática. Niebla regulable que se desvanece con la extracción, balizas rotativas naranjas con dos haces opuestos y locuciones por megafonía.

    Sala de control. Un videowall con 13 cámaras en directo, renderizadas en el juego, no una foto fija.

    Cuadros eléctricos. Cuadros que fallan y provocan un apagón: se van las luces, cambia el timecycle, hay chispazos y una voz por megafonía. El jugador abre el cuadro y lo repara.

    Standalone. Sin framework, sin ox_lib, sin target, sin inventario. No llama a un solo export de otro recurso. Funciona en QB-Core, ESX, Qbox o sin nada.

    Lo que queda abierto. config.lua queda fuera del cifrado: teclas, distancias, textos, sonidos, reglas de la esclusa, cierre automático, tiempos de la descontaminación y la posición de cada puerta. Todo comentado en español, línea a línea. El resto va cifrado.

    Un solo recurso. Todo va dentro de un único recurso, xj_bunker314: el mapa, el script y los tres archivos del terreno que abren el hueco de la escalera. Lo copias a tu carpeta de recursos y lo arrancas, no hay que ordenar nada.